Initialize NNNet project structure and documentation

This commit is contained in:
dom4k
2026-03-16 19:04:20 +00:00
commit 2ad5e03cb7
3 changed files with 147 additions and 0 deletions

95
README.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,95 @@
# School BLE Mesh Messenger
Проект для школьного офлайн-месседжера на базе **BLE P2P mesh-сети**.
## Цель
Создать систему общения между учениками и учителями без зависимости от интернета:
- обмен сообщениями в пределах школы;
- работа в условиях отсутствия Wi-Fi/мобильной сети;
- безопасное взаимодействие с базовой модерацией.
## Стек
- Android приложение: **Kotlin**
- Сборка: **Gradle** + `Gradle Wrapper`
- Промо/лендинг сайт: **HTML + CSS + JS + Bootstrap + Bootstrap Icons**
## Концепция сети
- Устройства действуют как BLE-ноды.
- Сообщения передаются hop-by-hop (mesh-подход).
- Каждый пакет имеет `messageId`, `ttl`, `senderId`, `timestamp`.
- Узлы хранят кратковременный кэш, чтобы избегать дубликатов.
- Доставка подтверждается ACK-пакетами.
## Основные компоненты Android-приложения
1. **BLE Transport Layer**
- сканирование соседей;
- реклама (advertising) своего присутствия;
- установление BLE-соединений;
- отправка/приём фрагментированных пакетов.
2. **Mesh Routing Layer**
- пересылка пакетов с TTL;
- фильтрация дублей;
- политика повторных отправок.
3. **Messaging Layer**
- личные сообщения;
- групповые чаты (класс/учителя);
- статусы доставки (queued/sent/relayed/delivered).
4. **Data Layer**
- локальное хранилище (Room);
- кэш пользователей, чатов, сообщений, ключей.
5. **Security Layer**
- идентификация пользователя;
- шифрование сообщений (напр. E2E для приватных чатов);
- защита от подмены/повтора пакетов.
## Этапы разработки (Roadmap)
1. Подготовка Android-проекта на Kotlin + Gradle.
2. Реализация BLE-обнаружения и рекламы узлов.
3. Реализация протокола пакетов (формат, TTL, ACK, дедупликация).
4. Базовый mesh-relay между 3+ устройствами.
5. Экран чатов и отправка текстовых сообщений.
6. Локальная БД (Room) и история сообщений.
7. Минимальное шифрование и валидация пакетов.
8. Тестирование в школьном сценарии (коридоры/классы/этажи).
9. Создание сайта проекта с описанием и кнопкой скачивания APK.
10. Подготовка релиза и документации для пилотного запуска.
## Задачи (Backlog)
- [x] Инициализировать Android-проект (`app` модуль + базовый каркас репозитория).
- [ ] Добавить Android-модули `domain`, `data`, `mesh`.
- [x] Настроить `minSdk` и базовые BLE-permissions.
- [x] Добавить foreground service для фоновой mesh-работы.
- [x] Описать формат сетевого пакета (черновой JSON codec + модель пакета).
- [x] Реализовать базовый BLE bootstrap (scanner + advertiser + runtime permissions).
- [x] Реализовать минимальный GATT-обмен между BLE-узлами.
- [ ] Реализовать очередь отправки + ретраи + ACK timeout.
- [x] Добавить защиту от дубликатов по `messageId` (in-memory cache, базово).
- [x] Реализовать mesh-forwarding с ограничением TTL (routing action layer, базово).
- [ ] Добавить UI для списка чатов и окна сообщений.
- [ ] Подключить Room и миграции схемы.
- [x] Добавить логирование сети и debug-экран маршрутов.
- [ ] Реализовать базовую регистрацию пользователя (локальный профиль).
- [ ] Добавить шифрование полезной нагрузки сообщений.
- [ ] Написать инструментальные тесты BLE-обмена.
- [x] Создать сайт (`index.html`, `styles.css`, `app.js`) на Bootstrap.
- [x] Добавить страницу скачивания APK и раздел документации.
- [x] Подготовить CI-сборку (GitHub Actions `assembleDebug`).
- [x] Собрать и опубликовать debug APK на сайте проекта.
## Предлагаемая структура репозитория
- `android/` — Android-приложение (Kotlin + Gradle)
- `website/` — сайт проекта (HTML/CSS/JS + Bootstrap)
- `docs/` — документация протокола и архитектуры
## Автоматизация
- `make client-build` — увеличить версию и собрать `debug` APK.
- `make client-publish` — опубликовать собранный APK на сайт и обновить `version.json`.
- `make publish` — увеличить версию, собрать APK, опубликовать клиент и перезагрузить `nginx`.
- `make server-start|server-stop|server-restart|server-status|server-rebuild` — управление `nginx`.
## Ближайший следующий шаг
Добавить очередь отправки, ACK timeout/retry и локальное хранение сообщений через Room.